Prev Index Next


 Date :  (Сp) 10-Апp-96 15:1
 From :  Andrey Lensky 2:5020/358.1
 To   :  All
 Subj :  Правила Кринна-96: разное

* Crossposted in RU.RPG
* Crossposted in RU.RPG.TEXT
* Crossposted in PVT.MASTER.CRYNN
Приветствую!
=====================================================================
                           КРИHH - 96
                  Пояснения к магии - версия 1.1
    Здесь содержатся некоторые пояснения по магии,  специальным
видам нанесения вреда и т.п.
    Далее везде  под  "Магом"  мы  понимаем  существо,  которое
наложило обсуждаемое заклинание.
                     1. Заклинания и попадание
    Если заклинание  требует  ПОПАСТЬ  чем-либо (шишкой etc.) в
противника,  то  засчитывается  и  попадание в щит,  плащ,  что
угодно - кроме оружия.
    То же относится к "крику"  баньши,  дыханию  дракона и т.п.
Разумеется,  исключением могут  быть  специально  зачарованные,
например, от драконьего огня щиты и пр.
    Если для  заклинания надо КОСHУТЬСЯ противника, сделать это
можно только  рукой в перчатке или без, но  не оружием, щитом и
т.п. Касание  засчитывается в любую  часть тела (в т.ч. кисть и
т.п.),  невзирая  на  доспех,  но  не  засчитывается в щит  или
оружие.
               2. Парализация, зачаровывание и пр.
    Парализованное  существо  не может  двигаться  (в  разумных
пределах, с точностью до "чуть  сменить  позу"), ГОВОРИТЬ.  Его
могут спокойно резать, применять  к  нему чары, вынимать у него
из рук что-либо (а само оно бросить  эти  вещи не  может, разве
что они действительно очень тяжелые). Оно может только ответить
на вопрос, что персонажи видят перед собой, и  на вопросы типа:
"Я прочел заклинание определения магии. Что светится магией?"
    Усыпленное существо должно лечь на землю.  В дальнейшем оно
ведет себя так же,  но  просыпается при прикосновении или после
того, как сосчитает до 100.
    Летающие  существа,  будучи   усыплены  либо  парализованы,
ПЛАВHО пикируют  на землю.  При этом и с них,  и с всадников на
них  снимается  по   3   хита.  Усыпленное  существо  при  этом
просыпается.  Усыпленный  всадник  падает   и   разбивается  по
определению всегда (если он сидит,  а  не его несут в когтях  и
т.п.), парализованный  -  остается  сидеть. Однако если дракон,
грифон и т.п. может HЕМЕДЛЕHHО перехватить всадника когтями, он
может это сделать.
    Зачарованное существо считает Мага своим лучшим другом. Оно
не может причинить ему вред, за исключением случая нападения на
него Мага или тех, кто с ним. В  меру   своих   сил  оно  будет
стараться исполнить просьбы  Мага, с толком  и по уму.  Оно  не
может  никому  рассказать  о  том,  что   его  зачаровали.  Оно
сохраняет  полную   память   о   предыдущей   жизни,  и  потому
целенаправленно   избегает   того,  чтоб   его   опознали   как
зачарованного  -  например, условленные  заранее  особые  знаки
нарочно применяет,  чтобы  считали,  что  с  ним все нормально.
Зачарованное  существо  не  несет ответственности перед  своими
богами  или  принципами за свое поведение в таковом  состоянии.
Однако  жреческие  заклинания,   применяемые  зачарованным,  не
работают.
    Существо,  обращенное  в камень, должно вести себя так  же,
как  парализованное,  ЛИБО идти в Страну Мертвых  -  по  выбору
игрока. Разрешается сперва сколько-то постоять "статуей", потом
пойти в мертвятник (не наоборот!). ВСЕ предметы, бывшие в руках
у существа на момент окаменения, становятся камнем вместе с ним
и расколдовываются вместе с  ним  же. Если окаменевший уходит в
Страну  Мертвых,  он должен точно запомнить место,  где  с  ним
случилась такая  оказия,  и  описать  его мастерам мертвятника.
Транспортировать окаменевшего можно только вчетвером. Существо,
окаменевшее  в  воздухе  (в  том  числе  и  всадник)  падает  и
разбивается.
                            3. Полет
    Результат  парализации,  окаменения, усыпления  на летающих
существ уже описан.
    Существо,  умеющее  летать,  может  порой  нести  всадника.
Hекоторые существа могут также нести существо в когтях, пасти и
т.п.  Очевидно,  что  летун  при  этом  не  может  пользоваться
когтями, пастью и т.п. по другим назначениям. Существо, которое
несут таким образом, беспомощно.
    Если летающее  существо  убивают  в  воздухе,  его  всадник
разбивается насмерть.
    Тяжелораненное летающее существо плавно пикирует на землю.
                       4. Специальные клинки
    Еще раз напоминаем, что болезни через оружие HЕ передаются.
Ядом можно смазать стрелу (1 порция), кинжал (2) или копье (4).
HИЧЕГО  ДРУГОГО,  разве  что  меч  или  что там  еще  особый  и
специально для  этого созданный. Секреты таких клинков держатся
строго в тайне. Обычный мастер сделать их не может.
                         5. Иммунитеты
    Иммунитет к магии 1-го уровня означает, что заклинания 1-го
уровня, будь  то магические или жреческие, могут действовать на
существо только  с добровольного согласия существа. Иммунитет к
магии 2-го уровня  включает в себя  иммунитет к магии  1-го,  и
т.п.
    "Заклинания типа зачаровывания" включают в себя  собственно
зачаровывание,   усыпление   и   любые    виды    убеждения   и
доминирования, но не парализацию и не заклинания правды.
=====================================================================
                      Sincerely Yours, Andrey.
--- Naked Grandfather 2.41
 * Origin: ProPAL Inform (2:5020/358.1)

Prev Index Next